Talleres

Iremos informando sobre los diferentes talleres que habrá en la OpenGune.

 

HORARIO DE TALLERES*

 

Sábado, 16 de diciembre

10:00 - 11:45 Programando una tira de luces leds con Crumble

12:15 - 14:00 Girls&Tech programa tu Kbot

16:00 - 17:45 Programando una tira de luces leds con Crumble

18:15 - 20:00 Girls&Tech programa tu Kbot

Domingo, 17 de diciembre

10:00 - 10:45 Ikanos: test de autodiagnóstico de competencias digitales

11:00 - 12:45 Aprende a organizar la información con mapas mentales

16:00 - 16:45 Realidad Virtual en el ámbito de la salud

17:00 - 19:45 Aprende cómo crear tu propia app sin programar con Mobincube

 


*Este programa es provisional, y por tanto está sujeto a variaciones que se comunicarán oportunamente.


 

Programando una tira de luces leds con Crumble

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Empresa: Camp Tecnológico

Descripción del taller:

En este taller aprenderemos a controlar una tira de luces leds utilizando un dispositivo Crumble y el programa propio del dispositivo.

El objetivo del taller es utilizar la placa Crumble para introducir a las niñas y niños en la programación de una forma visual y amena.

¿A qué tipo de público está orientado?

El taller está orientado a niñas y niños mayores de 8 años.

Web

https://camptecnologico.com/

Horario: Sábado, 16 de diciembre, 10:00-11:45 y 16:00-17:45

 

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Girls&Tech programa tu Kbot

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Empresa: Camp Tecnológico

Descripción del taller:

Kbot es una silueta de una cabeza con forma humana, un animatronic, programable gracias a su controlador Arduino y el control de 7 servomotores. Gracias a su sistema de servos podemos mover sus ojos, su boca, párpados, cuello...

El robot utiliza un software de programación por bloques basado en Scratch, con el que las niñas y niños podrán hacer que el robot hable, cante y se mueva como ellos le ordenen.

El objetivo del taller es utilizar el animatronic Kbot para introducir a las niñas y niños en la programación de una forma visual y amena.

¿A qué tipo de público está orientado?

El taller está orientado a niñas y niños mayores de 9 años.

Web

https://camptecnologico.com/

Horario: Sábado, 16 de diciembre, 12:15-14:00 y 18:15-20:00

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Ikanos: test de autodiagnóstico de competencias digitales

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Ana Vitórica Leoz

Empresa: Gobierno Vasco

Descripción del taller:

El proyecto 'Ikanos', impulsado por el departamento de Desarrollo Económico e Infraestructuras del Gobierno Vasco, nació con el objetivo de desarrollar las competencias digitales básicas y específicas de la ciudadanía, las empresas, la administración, el ámbito educativo y otros sectores de la sociedad vasca.

Uno de los logros del proyecto ha sido el diseño y definición del “perfil digital profesional”, un concepto que identifica cuáles son las necesidades digitales y el nivel concreto de competencia que se requiere para cada profesión.

Ikanos ha sido reconocido en 2016 como buena práctica para Europa por la organización europea 'Telecentre Europe', que representa al mayor número de redes de telecentros y centros de aprendizaje de tecnologías digitales de Europa.

En este taller tendrás la oportunidad de conocer el proyecto Ikanos y de realizar el test de autodiagnóstico de competencias digitales.

¿A qué tipo de público está orientado?

Profesionales del sector educativo que deseen conocer el proyecto ‘Ikanos’.

Profesionales de cualquier sector que deseen evaluar su perfil digital profesional.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Licenciada en Economía y Dirección de Empresas y Postgrado en Técnicas Cuantitativas en el tratamiento de la información.

Ha trabajado en el Gobierno Vasco en distintas áreas sectoriales, en tareas relacionadas con la planificación estratégica. Actualmente es Responsable de Programas de Sociedad de la Información, dentro de la Dirección de Emprendimiento, Innovación y Sociedad de la Información del Departamento de Desarrollo Económico e Infraestructuras.

Horario: Domingo, 17 de diciembre, 10:00-10:45

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Aprende a organizar la información con mapas mentales

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Mentxu Ramilo Araujo

Descripción del taller:

Los mapas mentales son una técnica gráfica que permite dibujar diagramas que parten de una idea central, desde la cual se dibujan palabras claves en ramas o nodos, que a su vez se ramifican para anotar nuevas ideas.

El resultado, es una estructura de árbol que recogerá las ideas más importantes de un libro, una reunión, una lluvia de ideas o un proyecto, por poner algunos ejemplos.

¿A qué tipo de público está orientado?

Cualquier persona que desee iniciarse en la técnica de mapas mentales como herramienta para organizar la información.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Mentxu Ramilo Araujo, @mentxu09, es profesional in(ter)dependiente. Doctora en Ciencias Políticas y de la Administración. Investigadora, divulgadora y facilitadora del uso de las tecnologías en las organizaciones. Forma parte del colectivo docemiradas.net y es impulsora del proyecto WikiEmakumeok para visibilizar a mujeres referentes en Wikipedia.

Web:

https://mentxu.wikispaces.com/

https://es.wikipedia.org/wiki/Wikiproyecto:Mujeres/Wikimujeres/WikiEmakumeok

Horario: Domingo, 17 de diciembre, 11:00-12:45

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Realidad Virtual en el ámbito de la salud

Idioma: Castellano

Ponente: Mari Feli González Pérez

Empresa: Nesplora Technology & Behavior

Descripción del taller:

En esta ponencia se hablará sobre las aplicaciones de la realidad virtual en el ámbito de la salud. En concreto, se hablará sobre el uso de la realidad virtual para la ayuda al diagnóstico de diferentes trastornos cognitivos (problemas de atención, de memoria, etc). Estas aplicaciones permiten también evaluar la eficacia de tratamientos farmacológicos y no farmacológicos y el estudio de la evolución de estas funciones cognitivas. Además del ámbito clínico, se puede utilizar en el ámbito escolar o en el laboral con el fin de conocer el perfil cognitivo del alumno o trabajador y poder sacar más provecho del mismo en el aula o centro de trabajo. 

¿A qué tipo de público está orientado?

Personas interesada en otro tipo de aplicaciones en realidad virtual más allá de las lúdicas.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Licenciada en Psicología por la Universidad de Salamanca (2004, Master en Neuropsicología Clínica Infantil y de Adultos por la UAB (2007). Doctora por la Universidad de Santiago de Compostela con la tesis titulada: “Rendimiento cognitivo en el proceso de envejecimiento: contribución de los factores biopsicosociales – ELES”. Durante 10 años ha realizado labores de I+D a nivel nacional e internacional en el ámbito de la gerontología en Ingema. Cuenta con diversos premios a su actividad investigadora como el Premio Obra Social Caja Madrid a la mejor Investigación Social, Premio de investigación de la Fundación Colegio de Huérfanos de Hacienda (CHH) o el premio IMSERSO- Infanta Cristina a Estudios e Investigaciones Sociales.

Web: www.nesplora.com

Horario: Domingo, 17 de diciembre, 16:00-16:45

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Aprende cómo crear tu propia app sin programar con Mobincube

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Daniel Arrilucea

Descripción del taller:

Mobincube es una plataforma online que permite crear y distribuir aplicaciones móviles nativas para smartphones y tablets (IOS, Android y Windows Phone) sin necesidad de tener conocimientos de programación. Es gratuito y 100% funcional, con publicidad monetizada que puede eliminarse en cualquiera de las versiones de pago.

Su uso no requiere la instalación de ningún software adicional, tan solo un navegador conectado a Internet. Es un programa sencillo de manejar y con un alto nivel de personalización. Permite evaluar y probar la app desde la fase inicial de diseño y tiene herramientas para la publicación en las principales tiendas de Apps.

En este taller de iniciación conoceremos las posibilidades de Mobincube para poder crear una App para cualquier tipo de proyecto.

Se recomienda asistir al taller con un dispositivo móvil.

¿A qué tipo de público está orientado?

Emprendedores, responsables comerciales y de marketing, gerentes, empresas, profesionales y todo tipo de usuarios que necesiten contar con una app en sus proyectos.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Llevo 20 años trabajando en consultorías informáticas y empresas de servicios de Internet. Actualmente soy profesional independiente y formador en temas relacionados con las nuevas tecnologías.

Web:

https://es.linkedin.com/in/daniarrilucea

Horario: Domingo, 17 de diciembre, 17:00-19:45

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