Consiste en la construcción de la máquina desde cero o partiendo de algo que en principio no es una caja de pc. No hay límites en cuanto a tamaño o materiales usados para construir el pc.
Normativa:
- Solo podrán participar aquellos con acreditación de participantes de Araba Encounter.
- Se tendrá que entregar un video (no más de 2 min) o unas fotos documentando la creación del mod. (Se proyectarán en el video-wall)
- La inscripción se realizará mediante la intranet de la Araba Encounter.
- Se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final la suma de puntos obtenidos en cada una de dichas características.
- Se valorará cada característica en función del trabajo o modificaciones realizadas y no por el simple hecho de incorporar elementos comprados, por ejemplo una tarjeta gráfica que ya viene de fábrica con refrigeración pasiva no puntúa en el apartado “Refrigeración pasiva”. Lo mismo ocurre en el caso de materias primas, se puntúa en función del trabajo realizado y no por el simple hecho de usar un determinado material.
- Las calificaciones serán realizadas por la organización.
- Si el mod ya se ha presentado con anterioridad en alguna de las “encounters” y ha quedado primero, se restará 10 puntos al cómputo global.
- No se podrá presentar el mod en los años siguientes si este ha subido al podio en alguna encounter. A no ser que se le hagan modificaciones sustanciales.
- Las características a evaluar pueden ser puntuadas de tres formas diferentes en función de dicha característica:
Positivas: Es la que se usa en la mayoría de los aspectos a evaluar y su valor va de 0 a 10, por lo que siempre suman.
Negativas: Se usan en aspectos valorables que se entiende que deben tener un estatus óptimo y su valor va de 0 a -10, por lo que siempre restan.
Por ejemplo “limpieza”: lo normal es que esté limpio, si está sucio empezará a puntuar negativamente.
Simétricas: Son puntuaciones que partiendo desde 0 pueden tomar un valor positivo o negativo en función de la evaluación y su valor va de -10 a 10.
Al introducir las puntuaciones simétricas se favorecen el trabajo de calidad ya que un pésimo trabajo en algún apartado no sólo dejará de puntuar sino que puede llegar a restar puntos.
Las características a evaluar y su tipo de puntuación son:
Positivas
Negativas
Simétricas
Originalidad
Limpieza
Ordenación de cables
Worklog
Funcionamiento de componentes
Refrigeración por aire (airflow)
Iluminación
Trabajos de metacrilato/plástico
Refrigeración líquida custom
Trabajos de metal
Cableado sleeve
Trabajos de otros materiales
Innovación
Trabajos de Impresión 3D / Fresadora CNC
Electrónica / Robótica
Trabajos de pintura
Integración de otros elementos
Trabajo de Vinilos
Terminación, integración global y estética
Trabajo digital
- Se puede participar de manera individual o por equipos, pero de manera excluyente, por lo tanto los miembros de un grupo participante no podrán participar de manera individual y un grupo no podrá participar si ya está participando uno de sus miembros. En caso de participar por equipos será necesario notificar a la organización los nombres de los integrantes del grupo.
- Cada participante será contactado por la organización y se le asignará una hora, para ir a evaluar el mod en el sitio.
- Los participantes deberán estar presentes en la fase de puntuaciones, tendrán 5 minutos para presentarnos su mod: cómo fue su construcción, curiosidades, anécdotas…. Se realizarán 2 pasadas, una DIURNA y una NOCTURNA.
- En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento será la organización de Hardware quien decidirá sobre dicha aplicación.
- Todo incumplimiento de cualquiera de las normas significa la descalificación del participante, así como cualquier trampa en cuanto a la participación o la autoría del trabajo con el que participa, dependiendo de la gravedad de la infracción se podrían tomar otras medidas.
- Todos los participantes aceptan las condiciones y reglas de la competición de CASECON.